Después de completar la historia de FFXIV Eureka Orthos hasta el piso 30, y luego la parte carnosa de la mazmorra profunda hasta el piso 70, es hora de cerrar las cosas. Si has llegado hasta aquí, felicidades, pero la dificultad solo aumentará a partir de aquí. Como siempre, nuestra recomendación principal es no atraer más mobs de los que puedas manejar y evitar daños cuando sea posible. Realmente no hay muchos controles de DPS fuera de mobs muy específicos. Orthos se trata de comprender las habilidades y esquivar las muertes de un solo golpe. ¡Aquí se explica cómo completar los pisos 71 a 100 de Eureka Orthos!
Eureka Orthos Pisos 71 a 80
Nuevos mobs notables:
- Ortos Unicornio: Cuando se agrede, derribará al jugador tres veces. Ponte contra una pared para mantenerte en posición (y evita atraer demasiados monstruos).
- Orthos Coeurl: Tiene un AoE conal hacia atrás si te pones detrás de él llamado «Tail Swing». Además, realiza un ataque cónico de velocidad instantánea, amplio y muy grande llamado «Wide Blaster».
- Orthos Primelefas: Hechizo corto de telégrafo tardío llamado «Rear», que es un AoE en blanco.
- ortokunoichi: Como antes, esta mafia puede asesinar a jugadores de bajo HP.
- Ortopedia Gulo Gulo: «The Killing Paw», un AoE telegrafiado, golpea dos veces.
- Orthos Kargas: “Vientos de invierno” es un gran AoE; debes perder la línea de visión o aturdir a este lanzamiento antes de que se dispare.
- Ortopedia Sasquatch: Puede lanzar un AoE masivo mientras está fuera de combate que matará de un solo disparo. Debes tener cuidado incluso caminando en el mismo piso que esta bestia. Es así de mortal.
- Ave de Orthos: “Eye of the Fierce” es un ataque de mirada que mata. Aparta la mirada de la mafia para esquivarla.
- Bestia flamígera de Orthos: «Blistering Roar» es un ataque AoE de línea masivamente ancha de última generación que no puede ser de línea de visión. Esté preparado para moverse rápidamente.
- Ortopedia Skatene: “Chirrido”: línea de visión o fuera de alcance. De lo contrario, te quedarás dormido y morirás con el siguiente ataque AoE.
- Bestia del trueno de Orthos: Si un jugador está detrás de él, la mafia se agachará y partirá a quemarropa. Mientras tanto, «Spark» será un AoE de dona muy grande, así que mantente cerca. Luego golpea inmediatamente con un AoE en blanco, así que aléjate.
Jefe: Proto-Kaliya
Habilidad 1 – Barofield
Convierte el borde de la arena en una zona de muerte.
Habilidad 2 – Chorro de nanosporas
Genera polos magnéticos en el exterior de la arena.
Habilidad 3 – Gas nervioso centralizado
Conal AoE frente a Kaliya; esquivar a los lados o hacia atrás para evitar.
Habilidad 4 – Gas nervioso hacia la izquierda o hacia la derecha
Esto es en realidad una hendidura de media arena compensada. Por ejemplo, la versión hacia la izquierda partirá desde el noroeste hasta el sureste detrás del jefe.
Cuando los imanes fuera de la arena son cortados por un ataque de aliento, dispararán una línea AoE a través del centro de la arena poco después. Esto puede superponerse con otras mecánicas.
El jefe realizará además cinco de estos ataques seguidos en total.
Durante el ataque, también estarás atado a uno de los postes y te darán un imán. Atracción opuesta, los partidos se repelen, empujando o tirando de los jugadores en consecuencia
Habilidad 5 – Anillo de gas nervioso
Esto deja una pequeña arena segura al lado, pero no debajo, del jefe. Debe ser empujado o jalado hacia o desde su imán para estar cerca del jefe.
Habilidad 6 – Resonancia
Este es el rompetanques. Mitigar y sanar en consecuencia.
El jefe ahora repetirá (Nanospore Jet → Nerve Gas x 4 → Nerve Gas Ring con atracción magnética) hasta la finalización.
Eureka Orthos Pisos 81 a 90
En este punto, deberías minimizar la exploración, luchar contra mobs individuales a la vez y conservar pomanders para el conjunto final de pisos.
Nuevos mobs notables:
- Ortos Hecteyes: «Catharsis» es un AoE masivo que no es aturdible. «Hex Eye» es otra mecánica de mirada (solo rango cuerpo a cuerpo).
- Ortos Catoblepas: «Demon Eye» es otra mecánica de mirada, incluso cuando la mafia no está agredida.
- Córcega ortoriana: «Glass Punch» un ataque AoE de cono frontal de telégrafo tardío.
- Ortopedia Deepeye: “Hypnotize” es, lo adivinaste, otra mirada AoE. La mafia puede aplicar Vulnerability Up con sus ataques de área de efecto.
- Budín de ortodoncia: «Dark II» es un gran ataque AoE conal.
- Orthos esparto: “Umbra Smash” es un AoE de lanzamiento rápido, a quemarropa con un radio bastante grande.
- Espectro de ortos: “Scream” es un ataque AoE de telégrafo retrasado (y enorme).
- Ortos Ahriman: «Blustering Blink» es solo una gran línea AoE.
- Espectro Orthos: La mafia usará «Barrido izquierdo/derecho». Esto es más que un cono de 180 grados, así que evite el frente y la parte posterior. “Ráfaga envolvente” es un gran AoE en blanco.
Jefe: Administrador
Habilidad 1 – Sistemas de apoyo
Convoca unidades interceptoras alrededor de la habitación que al principio no hacen nada, pero que se usarán muy pronto.
Habilidad 2 – Secuencia de intercepción
Habrá tres tipos de unidades. A cada uno se le asignará 1, 2 o 3 y se disparará en ese orden.
Las cajas dispararán AoE en línea frente a ellas.
Los huevos harán una hendidura de gran angular
Las esferas harán una dona AoE
Habilidad 3 – Láseres periféricos
Estar bajo el jefe.
O
Habilidad 3 – Láseres cruzados
Estar en diagonal a donde se encuentran los triángulos en el jefe.
Habilidad 4 – Laserstream
Daños en toda la incursión.
Habilidad 5 – Sistemas de apoyo
Esta vez serán todas las cajas. Mostrarán una animación de carga antes de disparar la misma línea AoE que antes, secuencialmente.
Habilidad 6 – Ejecución Paralela
Hace que las cajas comiencen a cargarse y los jugadores comiencen a soltar AoE donde están. Párese más lejos de un lado de las cajas, esquive este AoE, luego muévase al AoE que ignoró.
Habilidad 7 – Sistemas de apoyo (otra vez)
Habilidad 8 – Guión de Salvo
Dos paredes estarán revestidas con cajas y dos direcciones cardinales tendrán huevos. Párese entre los dos huevos en el borde exterior, una baldosa fuera de la esquina de la pared.
El jefe ahora repetirá (Sistemas de soporte → Secuencia de intercepción → Láseres cruzados → Laserstream → Sistemas de soporte → Ejecución paralela → Sistemas de soporte → Salvo Script) hasta la finalización.
Eureka Orthos Pisos 91 a 100
Hay un jefe en el piso 99. Sin embargo, para los pisos 96, 97, 98, siéntase libre de usar todos los beneficios que no desee mantener para la pelea final. Estos son los peores lugares para limpiar tu carrera y no hay razón para aferrarse a cosas como los protomanderes de tormenta por más tiempo.
Nuevos mobs notables:
- ortosistema alfa: El “láser alfa aeteroquímico” es un AoE cónico grande y ancho.
- Ortosistema Y: «Alto voltaje» es un AoE masivo, pero interrumpible. «Ring Cannon» es un donut AoE.
- Ortodrona: Se autodetona después de la muerte en un gran AoE.
- Dron de minería Orthos: Cuatro golpes de derribo, así que quédate cerca de una pared una vez más para evitar que te golpeen con algo picante. Mientras tanto, «Aetherochimical Cannon» es una hendidura de media habitación.
- Orthos Motherbit: «Citadel Buster», un ataque rápido telegrafiado tarde, golpea como una línea AoE.
- Ortos Zaghnal: Gran AoE fuera de combate. “Pounce Errant” marca a un jugador; luego necesitan aislarse, ya que saltará y se unirá donde sea que estén parados.
- Esfinge de Orthos: “Naked Soul” es un ataque de mirada. Mira hacia otro lado en consecuencia. «Swinge» es un AoE de telégrafo tardío, rápido y en forma de cono.
- Ortoquimera servomecánica
- «La voz del dragón», ponte debajo del jefe (como la última vez) O “The Ram’s Voice”, aléjate del monstruo (también como la última vez).
- A esto le sigue uno de los tres siguientes:
- «Hielo envolvente» una hendidura del lado derecho, vaya detrás.
- «The Dragon’s Breath» una hendidura del lado izquierdo, vaya detrás.
- “Cola de escorpión”, quédate al frente.
- Ajustador de ortodoncia: Gran AoE fuera de combate.
- Mitrídates: «Laserblade» golpea en un AoE conal grande de 270 grados; ponerse detrás del monstruo para esquivar.
- Ortos Durga: «Diffusion Ray» es un gran AoE conal. “Brainjack” aplica “confusión” a un jugador aleatorio. Extender para evitar el daño.
Jefe: Excálibur
Asegúrate de usar los protomanderes potenciadores que te queden. Este es el gran espectáculo, así que usa todo lo que te queda. Eso incluye tus demiclones y todo lo demás.
Habilidad 1 – Paradoxum
Asigna un elemento aleatorio a cada jugador. Esto será relevante pronto.
Habilidad 2 – Caliburni
AoE de frente que deja una espada en el borde de la arena que se precipita hacia un lado.
Habilidad 3 – División Térmica
Línea AoE por el centro de la arena. Mira la animación del jefe. Un lado será fuego, el otro hielo. Quieres ser golpeado por el elemento opuesto al tuyo. Es decir, los jugadores de fuego deberían ser golpeados por el hielo, mientras que los jugadores de hielo deberían ser golpeados por el fuego.
Las espadas de antes atraviesan la arena de nuevo.
Habilidad 4 – Call Dimension Blade
Cambio de forma para el jefe.
Habilidad 5 – Calibre de almas vacías
Donut AoE, estar bajo el jefe.
O
Habilidad 5 – Calibre de almas sólidas
A quemarropa AoE.
Además, habrá tres hendiduras cónicas del jefe o un patrón en espiral alrededor de la arena. Tienes que esquivar tanto el ataque de entrada/salida como el telégrafo de hendidura del suelo. Es más fácil usar por defecto el este/oeste del jefe y reaccionar cuando vea aparecer el AoE del piso.
Habilidad 6 – Caliburni
Esta vez tres AoE conales, las espadas se quedarán en la pared nuevamente.
Habilidad 7 – Paradoxum (Otra vez)
Se volvieron a aplicar las desventajas elementales.
Habilidad 8 – Frostforge O Flameforge
Cualquiera que sea el elemento elegido aquí, una vez más necesita el elemento opuesto. Si eligió Frost, y tienes el elemento hielo, sé golpeado por una de las espadas de fuego para cambiar tu elemento a fuego.
Si no te golpean, párate al final de una línea de espadas cerca de la pared para esquivar, ya que el jefe dividirá el espacio vacío restante.
Habilidad 9 – Calibre de almas vacías O Calibre de almas sólidas (otra vez)
Habilidad 10 – Exflammeus
Los AoE terrestres en lugares aleatorios comenzarán a formarse, expandirse y finalmente explotar. Esto se repetirá y se superpondrá en múltiples oleadas. Solo trata de esquivar lo mejor que puedas.
O
Habilidad 10 – Exaglacialis
Tres charcos caerán dos veces. Después de que el AoE golpee, dejará atrás un indicador de AoE de línea en forma de estrella que se disparará poco después.
Si están en un triángulo entre sí, puedes pararte directamente al lado de cualquiera de las esquinas internas y estar seguro. Si están todos de un lado, encuentra el que no está adyacente y párate en cualquiera de las esquinas internas.
El jefe ahora repetirá (Thermal Divide → Caliburni (tres golpes) → Paradoxum → Flame/Frostforge → Solid Souls’ Caliber → Exflammeus) hasta la finalización.
¡Felicidades! Con ese jefe caído, has superado Eureka Orthos.