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Final Fantasy XIV

¡Completa la historia principal de Eureka Orthos con nuestra guía!

Bernd AbendBy Bernd Abend16 de marzo de 2023No hay comentarios
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¡Completa la historia principal de Eureka Orthos con nuestra guía!
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Ahora que ha desbloqueado el Deep Dungeon más nuevo, pasemos directamente a Eureka Orthos en FFXIV. En general, los primeros pisos te presentan la forma en que se comportan las turbas y la mecánica de Deep Dungeon. Casi todo lo que se puede evitar aquí te matará de un solo golpe. — incluso a través de cualquier protomander que tengas en ejecución y beneficios de Dread Monsters. La clave para despejar Deep Dungeons de manera efectiva es no atraer más mobs de los que puedas manejar y evitar daños cuando sea posible. Realmente no hay muchos controles de DPS fuera de mobs muy específicos.

Eureka Orthos Pisos 1-10

Puede atraer a múltiples mobs o incluso a habitaciones enteras durante estos niveles inferiores con bastante comodidad. te aconsejo mucho que encuentra todos los cofres en los pisos inferiores y abastecete de protomanders si también planeas adentrarte en la mazmorra. Sin embargo, si solo está limpiando los primeros 30 pisos, siéntase libre de usar cualquiera que encuentre.

A menos que te encuentres con un Dread Monster, no hay mucho que temer aquí mecánicamente hablando. Los peores movimientos son lanzamientos telegrafiados y lentos que puedes evitar simplemente reaccionando a los indicadores naranjas de AoE en el suelo (tal como lo haces en la mayoría del contenido grupal de FFXIV).

Un par de excepciones incluyen:

  • Orthos Behemoth: Cuando este enemigo baja, o pasa demasiado tiempo, lanzará «Meteorito Ecliptic». Este es un AoE masivo centrado en el gigante que infligirá una gran cantidad de daño. Si no eres un tanque con un protomander defensivo, es probable que mueras por completo. O matas al gigante o te retiras. La forma principal en que esto eliminará una fiesta es cuando no te das cuenta de que fue una de las turbas que tiraste mientras tirabas de paquetes grandes, así que presta mucha atención.
  • Orthos Fachán: Su ataque de mirada es fácil de pasar por alto para los jugadores nuevos que luchan en manadas grandes, o si simplemente no lo conoces. Ser golpeado por la mirada mientras miras hacia el enemigo te matará, así que asegúrate de mantener a tu personaje de espaldas a este enemigo.
  • imita: Después de unos segundos, emitirán “Infatuation”. Esto te encantará y te hará incapaz de huir del AoE de seguimiento en blanco, «Deathtrap», que te matará instantáneamente. Tenga cuidado, ya que con demasiada frecuencia esto lo toma por sorpresa.

Bestias pavorosas

Si te encuentras con una Dread Beast, simplemente quieres evitarla. Sin embargo, si te sientes preparado para el desafío, aíslalo de todos los demás enemigos antes de enfrentarte.

Hay tres tipos de Dread Beast:

Clon meracídio

Este realiza fuertes ataques automáticos y lanza un «Berserk» interrumpible, que lo enfurecerá, otorgándole daño adicional y probablemente te mate en segundos. Debes detener este elenco hasta que esté casi muerto para tener la oportunidad de derrotarlo. A menos, por supuesto, que uses un protomador de tormenta para reducir su HP a 1 y lo mate instantáneamente después.

Eventualmente, el enemigo lanzará «Meteorito de Allagan». Al igual que con el gigante, deja el alcance del hechizo, la línea de visión o mata antes de que termine el lanzamiento. Finalmente, volverá a usar Berserk. Sin embargo, a estas alturas es poco probable que pueda interrumpirlo. Esto le dará al enemigo un daño mayor y su ya pesado autoataque te matará rápidamente. Este es básicamente su temporizador de enfurecer.

Tu recompensa por matar al monstruo es una Mejora de Daño de 30 minutos de duración.

Demi-Cochma

Este es otro jefe auto-pesado. A medida que avanza su lucha con la bestia, obtendrá continuamente «Vulnerabilidad reducida». Asegúrate de cargar tu daño de ráfaga antes de que suba este beneficio defensivo. Una vez que esté bajo, comenzará a enfurecerse lanzando «Génesis». Si adquirió demasiada Vulnerabilidad reducida, no podrá matar, hasta que finalmente muera usted mismo.

Tu recompensa es una mejora de reducción de vulnerabilidad de 30 minutos.

reina lamia

Esta pelea comenzará con «Petrificación». Mirar hacia otro lado o ser asesinado. “Cuchilla circular” es entonces un AoE en blanco; asegúrate de esquivar. Este minijefe tiene «regeneración», lo que le permite curarse con el tiempo, pero es, con mucho, el más fácil de los tres.

Su recompensa esta vez es un Regen Buff de 30 minutos.

Ahora, al jefe del piso 10.

Imagen de vista previa de FFXIV Eureka Orthos 2

Jefe: Gancanagh

La batalla comenzará con Grito autoritario.

Notarás que la arena es básicamente una cuadrícula de 3×3. Cuando se lanza Authoritative Shriek, algunas de las fichas comenzarán a irradiar electricidad. Esto indica que muy pronto estos mosaicos entrarán en erupción en un AoE de tierra circular. Solo asegúrese de pararse hacia el interior de un mosaico que actualmente no esté electrificado. Las explosiones no te matarán instantáneamente, pero aplican una desventaja acumulable de Vulnerability Up.

Esto sucede dos veces antes…

Mandratormenta

Este es un AoE basado en la proximidad centrado en el jefe. Simplemente aléjate y espera a que se resuelva el yeso.

Tan pronto como se resuelva, la columna central de mosaicos se electrificará y tendrá un marcador de límite de 1 sobre ellos. Luego, otra columna se electrificará con un marcador «2». La columna final se marcará con un «3». Este es el orden en el que explotarán. Así que párese en la columna 3 y muévase a la columna 1 después de que explote.

Esta serie de mecánicas repiten, (Grito autoritario → Grito autoritario → Mandrastorm) hasta que mueras, el jefe muera o se agote el tiempo de tu instancia. ¡Eso es todo al respecto!

Eureka Orthos Pisos 11-20

Los nuevos mobs notables incluyen:

  • Diente de sierra Orthos: Tiene una tendencia a hacer un ataque de cono frontal, pero si esquivas detrás de él, lanzará «Mean Thrash». Esto se rompe detrás de él y tiene un tiempo de lanzamiento muy corto.

Jefe: Nodo de clonación

Comando Ofensivo

Genera Dragones alrededor de la Arena que arrojan «Flame Breath» en el centro de la habitación.

Tiene algo de tiempo para adaptarse después de que se muestre el AoE. También puedes pararte junto a cualquier dragón que no tenga una atadura opuesta y estar seguro. El AoE no hace mucho daño inicialmente, pero aplica un aumento de vulnerabilidad acumulable.

Esto se repite dos veces. Entonces el jefe usará Láser perforante, una línea AoE dirigida a un jugador aleatorio. Si estás en la fila, simplemente muévete.

Relevo de pedidos

Cuatro dragones estarán atados al comienzo del lanzamiento, seguidos de los otros cuatro al final. Los dragones atacarán en el orden en que estén atados. Encuentre un lugar seguro para ir al primero y luego esté listo para ir al siguiente una vez que llegue el AoE. Esto será seguido por dos láseres perforantes más.

Estas mecánicas se repiten (Comando ofensivo → Relé de orden → Láser perforante → Láser perforante → bucle) hasta que ganes o pierdas.

FFXIV Eureka Orthos Koh

Eureka Orthos Pisos 21-30

Nuevos mobs notables:

  • Ortos Brobinyak: Combinación de «Mirada fría» (una mecánica de mirada simple que esquivas al alejarte del enemigo) en «Body Slam». Esquiva la mirada como de costumbre y sal del alcance de Body Slam.
  • Demoledor de ortodoncia: Se enfurecerá por debajo del 30% de HP, lanzando «Autodetonación». Mátalo rápidamente una vez que esté bajo, o huye más allá de su línea de visión.
  • Othcaballero: Esto emitirá «Electromagnetismo». El ataque atraerá a los jugadores antes de golpearlos con «Headspin». Esto no te quitará el HP máximo por sí solo, pero te reducirá a aproximadamente un 20 %. Asegúrate de matar a esta mafia en particular rápidamente antes de que estalle, salga de la línea de visión o supere el ataque.
    Ortos Vanara: AoE a quemarropa de telégrafo tardío que dispara un solo tiro en su base y aturde si de alguna manera sobrevives al daño. Asegúrate de salir del alcance o matar a la criatura.
  • Dragón Orthos Menor: Capacidad telegráfica tardía: Swinge. Gran conal AoE al frente que puedes esquivar.

Jefe: Clon de Tiamat

criatura de la oscuridad

Convoca a múltiples Dark Wanderers en una línea con un pequeño espacio. La línea avanza a través de la arena de un extremo al otro. Encuentra el hueco y pasa a través de él.

Aladragón oscuro

Corta los bordes exteriores de la arena; Párate frente a Tiamat para esquivar.

Esto también generará más Dark Wanderers. Cada lado alternará entre un espacio y un Dark Wanderer. La brecha de un lado será el Vagabundo Oscuro del otro. Muévase a un lado de la arena entre uno de los espacios, luego muévase detrás del Dark Wanderer para estar a salvo del otro lado.

Megallamarada oscura

Aparecen varios AoE terrestres. Esquivarlos como de costumbre.

Tres de ellos generarán grandes Dark Wanderers que se mueven hacia donde los jugadores que no son tanques estaban parados cuando los monstruos aparecieron por primera vez.

Esto golpea cuatro veces, pero solo los primeros dos engendran Dark Wanderers, por lo que habrá seis Dark Wanderers moviéndose por la arena en total. Solo sigue esquivando a los Wanderers y los AoE terrestres.

Cuando mañana

Esto generará un marcador debajo de un jugador. Poco después, el AoE terrestre pulsará en la dirección del jugador marcado. Se producirán cinco impactos y aparecerán otros cinco Vagabundos Oscuros, cada uno de los cuales seleccionará un jugador aleatorio para viajar en su dirección.

Párate a un lado de la arena. Luego, cuando el marcador desaparezca, párese en el lado opuesto hasta que suene el último golpe, antes de finalmente alejarse.

Al final de Dark Wyrmtail está lo opuesto al anterior Dark Wyrmwing, partiendo el centro de la arena. Párate a un lado.

Al igual que Wyrmwing, esto generará Dark Wanderers alternos. Sin embargo, dado que comienzan en el centro, puedes pararte en un espacio y simplemente esperar.

Este conjunto de mecánicas se repite (Criatura de la oscuridad → Dark Wyrmwing → Dark Megaflare → Whei Morn → Dark Wyrmtail → loop) hasta que ganes o pierdas.

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