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Final Fantasy XIV

Cómo vencer a los jefes Twintania Clone, Chimera, Minotaur y Aeturna.

Bernd AbendBy Bernd Abend17 de marzo de 2023No hay comentarios
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Cómo vencer a los jefes Twintania Clone, Chimera, Minotaur y Aeturna.
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Ahora que hemos superado los primeros 30 niveles «introductorios» de Eureka Orthos, pasamos a los pisos más implacables. De ahora en adelante, cualquier borrado de grupo significa que toda la carrera ha terminado y debes comenzar en el piso 1. Como dijimos la última vez, la clave para despejar Deep Dungeons de manera efectiva es no atraer más mobs de los que puedas manejar y evitar daños cuando sea posible. . Realmente no hay muchos controles de DPS fuera de mobs muy específicos.

Eureka Orthos Pisos 31 a 40

Nuevos mobs notables:

  • Orthos Mirrorknight: Lanza “Double Hex Eye: que aturde a cualquiera que mire al Mirrorknight. Luego se combina con «Knowing Gleam», un AoE terrestre que matará a cualquiera que esté aturdido, ya que no podrá salir del radio de ataque.
  • ortoaraña: Crea un AoE de punto en blanco de telégrafo tardío llamado «Colisión de partículas». Esto inflige mucho daño y te minimiza. Combos con «Needle Spaser», que mata objetivos minificados.
  • Fantasma Orthoray: Lanza «Forearming», que corta un área masiva frente a él. Sigue esto con «Desplazamiento atmosférico», que es un AoE en blanco, así que da un paso atrás.
  • Ortoquimera: Lanza «La voz del dragón». Esto dividirá un área enorme, excepto al lado del monstruo mismo. El ataque es seguido por «La voz del carnero», que es el tipo opuesto de AoE. Es un ataque a quemarropa del que debes huir. Es probable que los jugadores de Blue Mage ya estén familiarizados con estas dos habilidades, ya que son partes esenciales de la lucha contra Azulmagia.
  • ortotauro: 100-Tonze Swing es un punto de telégrafo tardío AoE. 11-Tonze Swipe es un AoE conal frente al Orthotaur.
  • Orthonaga: Otro ataque de Mirada que mata. Dar la espalda al enemigo para esquivar.
  • ortoempuso: Puede caminar detrás de ti y derribarte con Kneeling Snath. El peligro es ser empujado a una habitación de la que aún no estás preparado para tirar.

Jefe: Clon Twintania

Los jefes siempre atacan en un orden específico. ¡Prepárate leyendo sobre estos!

Habilidad 1 – Torbellino

Al final de una barra de fundición, dejarás atrás un pequeño tornado. Si estás parado en él, o lo pisas después, serás derribado y morirás.

Habilidad 2 – Ciclón de Meracydian

Aparecen varios charcos en el borde de la arena, mientras que dos aparecen cerca del centro de la arena. Estos deben ser esquivados. Además, si entras en uno después del golpe inicial, recibes una fuerte desventaja de cinco segundos de daño en el tiempo.

Habilidad 3 – Meracydian Squall

Poco después de Cyclone, Twintania lanza su Squall. Dos jugadores notarán que AoE comienza a aparecer debajo de ellos. Estos jugadores colocarán cuatro AoE en total.

Habilidad 4 – Turbina

Mientras se dispara Squall, Twintania también lanza Turbine. Este es un retroceso desde el centro de la habitación. Asegúrate de colocar los charcos afuera para que puedas moverte hacia uno de los lados de la arena que no están cubiertos por los charcos verdes.

Si lo golpean contra la pared, recibirá un fuerte DoT de 15 segundos.

En este punto, Twister se repetirá.

Habilidad 5 – Meracydian Squall (Ronda dos)

Esta vez, los cuatro jugadores tendrán como objetivo soltar AoE. Twintania se teletransportará al borde de la arena durante esto y lanzará…

Habilidad 6 – Zambullida giratoria

Esto solo se puede ver en la lista de enemigos. Al final del lanzamiento, Twintania se lanzará por el centro de la arena y todos los jugadores soltarán tornados.

De aquí en adelante, la pelea se repite como siempre. (Twister → Ciclón de Meracydian → Borrasca de Meracydian → Turbina) hasta la finalización.

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— FANTASÍA FINAL XIV (@FF_XIV_EN) 7 de marzo de 2023

Eureka Orthos Pisos 41 a 50

Nuevos mobs notables:

  • Orthos Bergthur: Si un jugador se para detrás, lanzará «Elbow Drop»: un golpe trasero lanzado muy rápido.
  • Ortos Acheron: Lanza un «Terremoto» interrumpible. Sin embargo, si no interrumpes el hechizo o matas al Acheron, este one-shots el equipo.
  • Ortos Hedetet: Agrega constantemente una desventaja acumulable «lenta» al objetivo principal.
  • Ortopedia Kelpie: «Gallop» salta al jugador objetivo para combinarlo con «Bloody Puddle», un AoE directo que matará.
  • Orthos Goobbue: Hace un ataque de tracción instantáneo, luego lo combina con un corte frontal «Estornudo enfermizo».
  • Hoarhound de Orthos: «Abyssal Cry» es un AoE masivo que aturde. Si alguien está aturdido, salta y mata a los jugadores. Esto puede ser línea de visión para evitar la muerte.
  • Orthos Mudman: Comienza haciendo un pequeño AoE que aplica «pesado» durante ocho segundos. Esto puede causar problemas con otros mobs, pero es completamente inofensivo por sí mismo.
  • Orthos Kukulkán: Hace AoE periódicos fuera del combate que aplican Vulnerability Up.
  • Helado Orthos: Cuando tenga poco HP, comenzará a enfurecerse con «Explosión», una pequeña verificación de DPS. Mátalo antes de que termine de lanzar.

Jefe: Quimera servomecánica 14X

Habilidad 1 – Canciones de Trueno y Hielo

Primero acérquese al jefe, luego salga del alcance.

Habilidad 2 – Frío de respiración derecha

Esto dividirá el lado derecho del jefe, así que muévase hacia la izquierda.

Habilidad 3 – Frío atronador

Línea de ataque de proximidad AoE. Correrá hacia el objetivo y golpeará a todos entre la quimera y el jugador objetivo. Seguido de una hendidura en toda la habitación, excepto debajo del saliente. Combinó con un AoE de quemarropa inmediatamente después, al igual que con Songs of Thunder and Ice.

Habilidad 4 – Trueno de respiración izquierda

Corta la mitad izquierda de la habitación en relación con el jefe. Cada vez que se enumere, será con la respiración derecha o con la izquierda. Los ataques siempre ocurren en el orden que hemos enumerado aquí, pero la dirección es aleatoria, así que prepárate para moverte hacia la derecha o hacia la izquierda.

Habilidad 5 – Cacofonía

Aparecerán dos orbes y se dirigirán a dos jugadores aleatorios. Estos seguirán a los jugadores durante unos segundos antes de explotar. Huye del orbe y asegúrate de que nadie toque el orbe. Aléjate cuando explote.

Habilidad 6 – Trueno de respiración izquierda/derecha

Habilidad 7 – Trueno Frío

Lo contrario de la última vez. Después de que se lanza hacia el jugador objetivo, aléjate para el punto en blanco, luego adentro para el AoE de toda la habitación. Cada vez que esto aparece en la lista, será esto O Thunderous Cold, es aleatorio.

Ahora las habilidades anteriores comienzan a repetirse en este orden:

  • Trueno de respiración izquierda/derecha
  • Canciones de trueno y hielo
  • Cacofonía
  • Trueno de respiración izquierda/derecha
  • Trueno frío / Frío atronador
  • Trueno de respiración izquierda/derecha
  • De ahora en adelante, el jefe continuará con la mecánica de bucle. (Canciones de trueno y hielo → Cacofonía → Trueno derecho/izquierdo → Trueno frío/Frío atronador → Trueno izquierdo) hasta la finalización.

    Eureka Orthos Pisos 51 a 60

    Nuevos mobs notables:

    • Ortos Ymir: “Gelid Charge” saltará al objetivo más agresivo y aplicará “Ice Spikes: al monstruo. Esto matará de un solo tiro a cualquiera quien golpea al Ymir con un ataque físico. Una vez más, esto debería ser familiar para los jugadores de Blue Mage.
    • Sprite de hielo Orthos: Después de la muerte, lanzará «Hipotermia», un AoE posterior a la muerte alrededor del lugar donde murió.
    • Ortos Rockfin: Reproducirá «Aqua Spear». Si esto te golpea, mueres. Puedes romper la línea de visión para evitar el ataque.
    • Orthos Yabby: Infligirá «pesado» y luego apuntará al jugador afectado con «Tornillo de cola»: un pequeño AoE que debes mudarse o morir.
    • Garra grande ortopédica: Si un jugador se para detrás de él, el monstruo usará «Crab Dribble». Un lanzamiento muy rápido, AoE trasero que tomas únicas.
    • Ortos Zaratán: «Sewer Water» corta la parte delantera o trasera del monstruo, luego continúa contra el lado que no se cortó primero.
    • Mantarraya ortopédica: Salta al jugador agredido y tiene la oportunidad de retroceder. Es seguido por «Espiral eléctrico», que requiere que estés debajo del hitbox del enemigo, o «Expulsión», un AoE en blanco.

    Jefe: Minotauro servomecánico 16

    Habilidad 1 – Octuple Swipe

    El jefe telegrafiará y luego dividirá un cono de 90 grados a la izquierda, derecha, adelante o atrás ocho veces en total.

    Hay dos patrones, pero ambos comienzan con Frente, Atrás, Derecha y finalmente Izquierda. Esto es seguido por Frontal, Posterior, Derecha, Izquierda o Izquierda, Derecha, Posterior, Frontal.

    Para esquivar, comience a la izquierda del jefe y observe los telégrafos. Si el quinto golpe es Frontal, comience Izquierda y luego muévase hacia arriba una vez que se golpee Frontal, y finalmente espere a que se golpee Izquierda antes de volver a entrar.

    Si el quinto golpe es Izquierda, espere hasta que el Frente se divida, luego muévase hacia él y espere a que la Izquierda se divida dos veces antes de retroceder.

    Habilidad 2 – Oscilación alcista

    Solo un AoE estándar a quemarropa.

    Habilidad 3 – Golpe alcista

    Se enfrenta a una dirección aleatoria y se divide.

    Habilidad 4 – Thundercall

    Coloca una gran cantidad de orbes de rayos que debes evitar mientras haces otro Octuple Swipe. Los orbes explotan al final de la barra de lanzamiento de Octuple Swipe con un pequeño AoE alrededor de ellos.

    Una vez más, los ataques del jefe se repetirán en el siguiente orden:

  • Oscilación alcista
  • Deslizamiento alcista
  • Llamada de trueno
  • Deslizamiento óctuple
  • Hasta que por fin nos llega un nuevo movimiento en forma de…

    Habilidad 5 – Gemido desorientador

    Esto es solo un empujón desde el centro.

    La pelea vuelve a repetirse desde aquí. Es una batalla muy corta que se repite Thundercall → Octuple Swipe → Bullish Swing → Bullish Swipe.

    Eureka Orthos Pisos 61 a 70

    Nuevos mobs notables:

    • Orthos Cobra: Tiene un ataque de espalda llamado «Whip Back» si alguien se pone detrás de él. Cuando muere, hace un gran AoE que aplica una vulnerabilidad.
    • Ortoninja: Matará instantáneamente si tienes poca vida, incluso cuando no está en la tabla aggro.
    • Orthos Gowrow: Tendrás que prestar atención a las animaciones de la mafia. Cuando levante sus garras, va a hacer «Ripper Claw» sin castbar. Esta es una hendidura frontal. Cuando levanta la cola, hará un «barrido de cola» sin castbar, que es una hendidura trasera.
    • Ortos Draco: «Escamas humeantes» otorga el beneficio «Escama de llamas». Al ser golpeado por un ataque físico, refleja daño y disparos únicos.
    • Ortopedia Falak: «Electric Cachexia» es un gran AoE con un lugar seguro debajo de la mafia.

    Jefe: Aeturna

    Habilidad 1 – Garra de acero

    Un clásico tankbuster de alto daño. Asegúrese de mitigar.

    Habilidad 2 – Ferocidad

    Atará a un jugador. Esto debe alejarse del resto del grupo, ya que la atadura inflige daño basado en la proximidad y el jefe se lanzará hacia ellos.

    Habilidad 3 – Giro sobrenatural

    Compruebe si el jefe está brillando. Si el jefe está brillando, quédate debajo del jefe. Si no, huye.

    Habilidad 4 – Rugido

    Daños en toda la incursión. AoE caerá cuatro veces. Un AoE grande caerá en cada dirección cardinal, dejando atrás un cristal. Tres estarán cerca del centro y uno estará más alejado. Además, cuatro AoE más pequeños, dos colocados al azar y dos dirigidos a jugadores aleatorios, se generarán cada vez. Estos solo necesitan ser esquivados.

    Habilidad 5 – Turno sobrenatural

    El jefe se volverá a centrar y brillará o no. Si el jefe está brillando, colóquese debajo del jefe en el lado del cristal más alejado. El lugar seguro aquí es bastante pequeño. Si el jefe no está brillando, párese cerca del lado del cristal más lejano y lejos del jefe. Hará un gran AoE en blanco y todos los cristales golpeados generarán conos de AoE anchos que apuntarán lejos del jefe, dejando solo este lugar seguro. El lugar seguro sigue siendo bastante pequeño, aproximadamente a la mitad de la pared y a mitad de camino entre el cristal más alejado y el adyacente.

    El jefe ahora repetirá (Garra de acero → Ferocidad → Giro sobrenatural → Rugido → Giro sobrenatural) hasta la finalización.

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